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Vel
— · Arrastra los objetos · Tira del punto de la esquina para redimensionar 100%
index.html
style.css
game.js
⚙ C++ (Raylib)

      
El juego se genera a partir del grafo de nodos.

...

📦
🧩 Editando subgraph: —

🔮 Auto-tile (4-bitmask)

Por cada celda con Source Tile, calcula los vecinos N/E/S/W y le asigna Base Index + bitmask (0-15). El tileset debe tener 16 variantes consecutivas a partir de baseIndex (0=isla, 15=NESW interior).

(tile a procesar)
(las 16 variantes)
⚡ Editor de código JS
—
✎Renombrar
📋Duplicar vista
🎬Abrir Stage de esta vista
🌳Mostrar en Árbol
✕Cerrar otras (excepto activa)
🗑Borrar vistaCmd+W
🔌 Unir al nodo… ›
📤 Enviar a vista… ›
📁 Enviar a grupo… ›
🌳 Establecer parent… ›
🪜 Mover a capa… ›
👨‍👩‍👧 Añadir / Quitar de familia… ›
⚡ ↑↓ navegar · ↵ abrir · Esc cerrar
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Galería de Ejemplos

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AutoScript · generar grupo desde texto

El resultado se inserta como un grupo nuevo en la posición central del canvas.
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MIMERU ENGINE BETA

VERSIÓN 1.2.573

Editor visual de programación de videojuegos basado en nodos. Crea juegos 2D (Canvas) y 3D (Three.js) sin escribir código, conectando bloques que representan eventos, lógica, dibujo, físicas y entradas.

Creador

JM
Jordi Mesa González
@jomego

Información del proyecto

📦 SPA de un solo archivo HTML — sin servidor, sin build.

💾 Persistencia local (localStorage).

🎮 +200 nodos: eventos, sprites, físicas 2D/3D, voxel, audio, input (teclado/ratón/mando), UI, datos, web.

🔓 Software libre · Hecho con ❤ en Zamora.

Comunidad

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